As Dusk Falls est une aventure narrative passionnante sans bons choix

As Dusk Falls est une aventure narrative passionnante sans bons choix

La collision est le thème central de Alors que le crépuscule tombe, le premier jeu du tout nouveau studio Interior/Night. Les mondes, les origines, les familles et les priorités se heurtent tous dans un maelström d’émotions et de conséquences, déversant du sang et des balles, des larmes et de la sueur, dans un récit charnu qui ne fournit jamais de réponses claires. Avec des performances fantastiques, un style artistique intelligent qui mélange la bande dessinée animée et l’animation 3D, un large éventail d’options d’accessibilité et une excellente écriture, Alors que le crépuscule tombe est un début prometteur pour un nouveau studio et encore une autre excellente entrée dans le catalogue Xbox Game Pass.

Il s’agit d’une aventure narrative dans laquelle l’histoire et les cinématiques dominent une partie. Cela commence en Arizona, en 1998, avec la famille Walker se déplaçant entre les États. Après qu’un accident ait mis leur voiture hors service, ils sont obligés de s’arrêter dans un motel miteux pendant qu’il est réparé. Au même moment, la famille Holt cambriole une maison locale, mais est prise en flagrant délit et doit fuir. Les Holt finissent par s’écraser dans le même motel que les Walker, et les voleurs prennent tout le monde en captivité. Ainsi commence une situation d’otage mordante, avec une famille désespérée essayant de gérer un innocent, et chacune devenant progressivement une pire version d’elle-même – des problèmes latents et des griefs non dits, le sous-produit de cette collision de vies.

Mais les choses ne se sont pas arrêtées en 1998. L’ouverture de Alors que le crépuscule tombequi se déroule en 2012, montre clairement que les ramifications de cette nuit ont eu des effets d’entraînement pendant des décennies.

Le jeu place les joueurs, de manière interchangeable, sous le contrôle d’un membre de chaque famille. Cela crée des défis intéressants, car vous êtes parfois en conflit avec un personnage que vous venez de jouer. Quelles priorités privilégiez-vous ? Ferez-vous un mauvais choix parce que vous préférez un autre personnage ? J’adore quand les jeux font ça, et j’aimerais que plus d’entre eux le fassent.

deux personnages agenouillés au sol levant les mains, regardant les deux hommes les tenant en otage, qui portent des bandanas sur le visage, dans As Dusk Falls

Image : Intérieur/Nuit/Studios de jeux Xbox

Comme dans tous ces jeux centrés sur la narration, vous avez des choix de dialogue et des choix d’action, conduisant à des branches narratives discrètes qui se déversent et s’entremêlent les unes avec les autres – le tout affiché sous forme de résumé, avec des graphiques et des chemins de connexion montrant le résultat de votre choix après chaque chapitre. Et comme dans les jeux de Quantic Dream et Supermassive Games, il y a aussi des événements rapides occasionnels; dans ce cas, vous pouvez les ajuster à votre style de jeu. (J’ai prolongé le temps de réaction dans le menu d’accessibilité, car je trouvais que c’était parfois injuste ; cependant, l’échec fait également partie du jeu pour des jeux comme celui-ci, alors prenez-le comme vous voulez.)

L’écran récapitulatif susmentionné facilite le retour en arrière et la lecture de scènes spécifiques pour révéler les chemins que vous n’avez pas empruntés. Et il y a des arcs d’histoire entiers et des secrets que vous sera manquer la première fois. Par exemple, je n’ai pas rencontré de révélation massive qui semblait essentielle pour expliquer plusieurs “trous d’intrigue”. (Ils n’étaient que des trous dans l’intrigue dans mon jeu; si j’avais fait des choix différents, tout aurait eu du sens.) Cela augmente la valeur de relecture, oui, mais méfiez-vous de l’absence d’un bouton “sauter le dialogue” – dans l’année de notre lord 2022 – qui, comme dans tout jeu, est à la limite impardonnable.

Bien que je n’ai pas eu le temps de le tester, Alors que le crépuscule tombe est également conçu pour le jeu multijoueur et multiplateforme. Vous pouvez demander à vos amis et à votre famille de jouer avec vous, de voter sur des décisions, de susciter des plaisanteries et de générer des arguments qui en font une expérience Game Pass partagée et divertissante.

Bien qu’il s’agisse d’un premier titre d’un nouveau studio, la distribution vocale du jeu comprend des vétérans du jeu vidéo : Elias Toufexis (Adam Jensen de Deus Ex moderne), Jane Perry (Dian Burnwood de Hitman et Retour de Selene), et Sam Douglas (Forte pluieest Scott Shelby). Mais même les interprètes que je n’ai pas reconnus, comme l’aînée Zoe Walker (Alex Jarrett), sont excellentes. Combiné à une superbe conception sonore, tout donne l’impression d’être en mouvement, authentique et réel, même s’il s’agit principalement d’images statiques. Alors que le crépuscule tombe donne aux jeux Quantic Dream l’impression d’être des œuvres immatures d’un adolescent tapageur. Cela ressemble à regarder la télévision mature aux heures de grande écoute. Ce n’est pas un affront en tant qu’expérience interactive, mais des éloges pour son excellent scénario.

un personnage portant un sac à dos et une veste rouge se tient dans les bois pendant l'heure d'or dans As Dusk Falls

Image : Intérieur/Nuit/Studios de jeux Xbox

L’expérience de jeu souffre de quelques nuisances techniques. En plus des longs écrans de chargement (j’ai joué sur ma Xbox Series X) et de l’étrange exigence de devoir se connecter à un profil à chaque fois, le jeu affichait à plusieurs reprises des messages «Comment jouer» même lorsque je chargeais un jeu sauvegardé des heures.

Et un élément de l’intrigue sonne faux : que les braqueurs, une bande de campagnards en T-shirt sans armure exceptionnelle ni arme puissante, parviennent à tenir à distance toute une force de police. Bien que cela contribue à perpétuer le sentiment de frustration et l’incapacité d’échapper à la situation – pour les deux familles – cela ressemble à une vanité de narration invraisemblable. Je ne pouvais pas m’empêcher de rouler des yeux chaque fois que les Holt réussissaient à repousser des vagues de policiers, souvent sans être blessés.

Alors que le crépuscule tombe est une histoire sur le fait qu’il n’y a pas de bonnes personnes, seulement ceux qui font de leur mieux pendant que le monde les écrase. Les voleurs ont une bonne raison de voler; la famille Walker fuit une erreur. Dans un monde de démons, tout ce qui semble compter, c’est qui porte la plus grosse fourche. Bien qu’il n’y ait rien d’unique dans le gameplay, les efforts d’Interior/Night démontrent que le studio est une nouvelle voix audacieuse dans un genre qui peut facilement devenir obsolète, résistant même à des mastodontes comme Jusqu’à l’aube et La carrière. Avec sa capacité à tirer constamment le tapis sous vous, Alors que le crépuscule tombe ne se fond pas dans une expérience narrative oubliable que nous avons vue mille fois. Au lieu de cela, il laisse sa marque, avec une longue ombre projetée par les difficultés de ses personnages tristes mais compréhensibles tirées sur des fils apparemment faits de fil de fer déchiqueté. Ce qui vous hantera, c’est de savoir si le fil que vous avez choisi était vraiment le meilleur à l’époque. Comme dans la vie, la réponse sera probablement : probablement pas.

Alors que le crépuscule tombe sortira le 19 juillet sur Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur Xbox Series X à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Xbox Game Studios. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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