Les développeurs de Skate disent que jouer gratuitement est une "évolution naturelle de la franchise"

Les développeurs de Skate disent que jouer gratuitement est une “évolution naturelle de la franchise”

Le nouveau d’EA Patin va être un jeu de skateboard gratuit en direct, a annoncé jeudi le développeur Full Circle dans une vidéo. Les fans ont demandé avec impatience une sorte de Patin 3 suivi pendant des années, mais ce nouveau titre ne sera pas le Patin 4 ils auraient pu s’y attendre; au lieu d’une itération numérotée, Full Circle imagine Patin (c’est le nom, bien qu’EA le stylise avec un point à la fin) comme un monde en constante évolution avec un contenu créé par la communauté dans lequel tout le monde peut facilement s’intégrer.

“C’est une évolution authentique de la franchise et prendre ce que Patin 3 était en 2010 et l’apporte à maintenant et à l’avenir », Deran Chung, directeur créatif sur Patina déclaré dans une interview avec Le bord. “Ce n’est pas seulement une évolution de la franchise, mais c’est une évolution de la situation du skateboard de 2010 à aujourd’hui et de la situation des jeux d’hier à aujourd’hui.”

Patin sera disponible sur PlayStation, Xbox et PC, avec crossplay et cross-progression. (Les développeurs explorent également une version mobile.) Mais la version complète est encore loin. En juin, Full Circle a lancé des séquences “pré-pré-pré-alpha” et a invité les joueurs à s’inscrire pour tester. Patinmais ils n’ont donné aucune sorte de calendrier de sortie pour le lancement.

Le jeu est en “pré-pré-pré-alpha”.
Image : EA

“Je pense que le mot ‘lancer’ est un mot intéressant pour nous en raison de la façon dont nous développons le jeu et du fait que nous voulons avoir les retours des joueurs très, très tôt”, a déclaré Isabelle Mocquard, responsable de la gestion des produits sur Patin. “Nous sommes juste très flexibles avec ce qui va être la liste des choses qui seront disponibles au lancement parce que je pense que cela dépendra. Cela dépendra de ce que nos fans nous diront. Pour être honnête, je ne peux pas partager cette liste avec vous car nous voulons la construire avec les retours de nos joueurs.

Mais Chung m’a fait comprendre que même si exactement ce qu’il y a dans le jeu n’est pas encore verrouillé, “ça va être Patin. ça va donner l’impression Patin. Ce sera un Patin Jeu.”

L’une des fonctionnalités dont les développeurs étaient enthousiasmés était ce qu’ils appelaient “CollaboZones” (un titre de travail), qui sont des zones qui peuvent être construites en collaboration par les joueurs et apparaître dans les mondes d’autres personnes. Dans la vidéo de jeudi, Full Circle a montré quelques exemples, y compris une rampe absolument massive et une structure qui ressemblait à une planche de pachinko haute comme un gratte-ciel.

“Vous ne savez pas quand vous sautez dans la ville ce qui est construit, ce qui a été construit ou ce qui se passe”, a déclaré Chung. “Vous sautez dedans, et c’est comme, ‘Oh, merde, qu’est-ce que c’est? Comme un mur de Plinko humain ? Je dois aller vérifier ça. » Et les ColaboZones que vous créez apparaîtront dans le monde pour d’autres personnes en temps réel.

Bien qu’il soit facile d’imaginer comment cela pourrait créer des moments vraiment sauvages et spontanés à chaque fois que vous entrez dans le jeu, comme avec tout outil de création en temps réel et collaboratif, il existe un risque sérieux d’utilisation abusive. Chung a déclaré que l’équipe prenait la modération au sérieux.

“Je ne peux pas dire exactement comment nous allons résoudre chaque problème, mais c’est quelque chose dont nous sommes déjà conscients et savons que nous devrons faire de la police”, a-t-il déclaré. “La bonne chose que nous avons avec notre jeu, c’est que vous n’aurez pas à vivre dans la peur. Ce n’est pas comme les autres jeux où il y a des armes à feu et de la violence. Il n’y a rien de tout cela dans notre jeu. La police sera pour, je suppose, des choses plus stupides et légères. Mais nous voulons vraiment nous assurer qu’il y a un espace sûr pour que chaque joueur puisse entrer et pouvoir s’amuser.

En ce qui concerne le modèle commercial du jeu, Mocquard a déclaré que les microtransactions concerneraient principalement les cosmétiques et la commodité. “Je veux qu’il soit très clair que ce n’est pas un jeu payant pour gagner. Il n’y aura pas de zones de jeu cachées exclusivement derrière un paywall. Les joueurs ne pourront pas acheter d’avantages modifiant le gameplay. L’équipe estime que “les meilleurs modèles commerciaux sont basés sur le respect, la confiance et la transparence”, et ils veulent créer “un modèle sain qui nous permettra de continuer à investir dans le jeu”, selon Mocquard. L’équipe prévoit également d’avoir des choses comme des baisses saisonnières et des événements en direct dans le jeu, “mais nous explorons toujours différentes options”.

Je suis presque sûr que ce style ne sera pas dans le jeu final, mais je jouerais un mode qui ressemblait à ça.
Image : EA

Le nouveau jeu semble prometteur à première vue – un jeu de skateboard gratuit soutenu par un grand développeur ! – mais j’ai du mal à m’enthousiasmer pour un autre gros titre de service en direct. je suis déjà un habitué Fortnite joueur et ont commencé à entrer dans Final Fantasy XIV, ce qui signifie qu’il m’est difficile d’en emballer d’autres. J’ai consciemment choisi de laisser des jeux comme Destin 2, Ligue de fuséeet Les gars de l’automne passez-moi, et avec plus de grands jeux gratuits en route, trouver le temps de les jouer ne sera pas plus facile. J’arrive au point où c’est un soulagement de reprendre un match avec une fin définitive.

J’ai demandé si une version payante de Patin n’a jamais été dans les cartes ou s’il a toujours été imaginé comme un jeu gratuit. “Honnêtement, ça a toujours été comme ça. Même très tôt », a déclaré Chung. “Si je pouvais revenir en arrière et faire Patin 3 en 2015 ou quelque chose comme ça, je ne sais pas si ça aurait été un produit en boîte. Je pense que cela a du sens pour la franchise en termes de ce que veut la communauté. Je ne sais pas si avoir un titre itératif a beaucoup de sens. C’est comme si – cela semble banal de le dire – l’évolution naturelle de la franchise, du patinage et des jeux et toutes ces choses qui se réunissent semblent être la bonne chose à poursuivre pour nous.

Je suis optimiste quant à l’approche de Full Circle avec Patin. Il semble que le studio s’efforce d’intégrer très tôt ce que la communauté veut, ce qui, espérons-le, aboutira à un meilleur jeu qui réussira à long terme. (Bien que l’équipe ait déjà dû faire une déclaration en réponse à une version divulguée flottant autour.) Et le modèle de jeu gratuit aide à différencier le jeu de ses concurrents, y compris le Tony Hawk’s Pro Skater 1 et 2 remastérisé et des indies comme OlliOlli Monde et Ville de skate.

Si vous voulez donner votre avis sur Patin avant la sortie éventuelle du jeu, vous pouvez vous inscrire pour avoir une chance d’être un testeur.

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